Hasbro, Inc. (HAS)
Fair ValueFondamentale
61
Prezzo
$87.27
Capitalizzazione
$12.37B
Parte 1 · Quanto vale l'azienda
Panoramica
Hasbro è un'azienda americana di giocattoli e giochi costruita attorno alla proprietà intellettuale che possiede. Ha tre segmenti: Wizards of the Coast and Digital Gaming (il gioco di carte MAGIC: THE GATHERING, DUNGEONS & DRAGONS e i videogiochi tratti dai suoi marchi), Consumer Products (giocattoli e giochi fisici come TRANSFORMERS, NERF, PLAY-DOH, PEPPA PIG e MONOPOLY, venduti tramite la grande distribuzione, l'e-commerce e i canali diretti dell'azienda) ed Entertainment, ciò che resta dell'attività cinematografica e televisiva dopo la cessione dello studio eOne. Nell'esercizio 2025, chiuso il 28 dicembre 2025, i ricavi netti sono stati 4.701,3 milioni di dollari, in crescita del 13,7% dai 4.135,5 milioni del 2024: quasi tutto l'aumento arriva dal segmento Wizards.
Come guadagna
I soldi entrano in tre modi. Primo, la vendita diretta dei prodotti: carte, giochi da tavolo e giocattoli venduti alla distribuzione, più un canale diretto al consumatore più piccolo (Hasbro PULSE, Secret Lair). Secondo, le royalty: Hasbro concede i propri marchi in licenza a terzi che realizzano prodotti di consumo, giochi per cellulare ed esperienze dal vivo, e incassa una percentuale — MONOPOLY GO!, sviluppato da Scopely, ha portato 168,0 milioni di dollari nel 2025 contro 112,2 milioni nel 2024. Terzo, i ricavi da film e serie televisive. La parte in licenza costa pochissimo, ed è il motivo per cui il segmento Wizards ha chiuso il 2025 con un margine operativo del 46,0% pur pesando meno della metà dei ricavi. Nella direzione opposta, Hasbro paga a sua volta royalty: una quota crescente delle vendite di MAGIC viene dai set 'Universes Beyond', che usano marchi altrui come Final Fantasy, Spider-Man della Marvel e Avatar: La leggenda di Aang.
Ricavi per segmento
Giocattoli e giochi fisici — TRANSFORMERS, NERF, PLAY-DOH, PEPPA PIG, MONOPOLY e linee su licenza — progettati e venduti alla grande distribuzione, ai distributori e alle piattaforme di e-commerce di tutto il mondo, oltre a un canale diretto al consumatore. Ricavi netti di 2.437,6 milioni di dollari nel 2025, in calo del 4,2% sull'anno precedente.
Giochi da tavolo (carte, set e manuali di MAGIC: THE GATHERING e DUNGEONS & DRAGONS, venduti ai negozi specializzati, alla grande distribuzione e ai canali diretti) e giochi digitali e su licenza (videogiochi propri e royalty da partner come Scopely per MONOPOLY GO!). Ricavi netti di 2.186,9 milioni di dollari nel 2025, +44,7%, di cui 1.686,6 milioni dal tavolo e 500,3 milioni dal digitale e dalle licenze.
Ciò che resta dell'attività cinematografica e televisiva dopo la cessione dello studio eOne: produzione e distribuzione di contenuti costruiti sui marchi di Hasbro. Ricavi netti di 76,8 milioni di dollari nel 2025, in calo del 4% dagli 80,3 milioni precedenti.
Vantaggio competitivo
Brevetti e licenze · StrettoL'asset durevole è la proprietà intellettuale. MAGIC: THE GATHERING e DUNGEONS & DRAGONS hanno decenni alle spalle, e il loro valore è rafforzato da un regolamento, da un archivio di carte già stampate e da una comunità di gioco organizzato che un concorrente non replica copiando il prodotto: la collezione già posseduta e il gruppo con cui si gioca rendono costoso cambiare. Questa protezione vale per i giochi, ma non si estende in modo uniforme a tutta l'azienda — le linee di giocattoli competono in un mercato affollato e guidato dal prezzo, dove lo spazio a scaffale lo decide il rivenditore, e gli stessi fattori di rischio di Hasbro citano i gusti che cambiano, le basse barriere d'ingresso in alcune categorie e i concorrenti che usano l'intelligenza artificiale. Il bilancio non parla mai di vantaggio competitivo: questa lettura viene dalla descrizione dell'attività.
Cosa muove la domanda
Moderatamente ciclicoGiocattoli e giochi sono acquisti voluttuari, quindi Consumer Products segue la spesa delle famiglie e le scelte di magazzino dei rivenditori: nel 2025 è calato del 4,2% per l'andamento del settore e per i dazi, con il Nord America a −4,8% e l'Europa invece a +8,9%. La domanda è anche molto stagionale: circa il 60% dei ricavi 2025 è arrivato nel secondo semestre. Il lato Wizards funziona diversamente: dipende dal calendario delle uscite — quali set escono in quale trimestre e come vengono accolti — più che dal ciclo economico, ed è cresciuto del 44,7% nello stesso anno in cui i giocattoli arretravano. Questo mix rende il gruppo meno ciclico di un puro produttore di giocattoli ma più legato alle uscite: un singolo set, forte o debole, può spostare l'intero anno.
Rischi principali
- Concentrazione della clientela — Hasbro dichiara che l'attività dipende da pochi grandissimi clienti al dettaglio, e che perderne uno, vedersi ridurre gli ordini o trovarsene uno in difficoltà finanziaria danneggerebbe i risultati. Nel 2025 i primi cinque clienti valevano circa il 35% dei ricavi netti consolidati.
- Dazi e dipendenza da produttori terzi, soprattutto in Cina — L'azienda elenca fra i rischi operativi l'introduzione di dazi e di dazi di ritorsione, insieme alla dipendenza da produttori terzi concentrati in Cina. Il management ha attribuito parte del calo 2025 dei ricavi Consumer Products in Nord America proprio all'effetto dei dazi e all'andamento generale del settore.
- Gusti dei consumatori che cambiano e concorrenza — Hasbro avverte di dover anticipare i cambiamenti nei gusti di bambini e collezionisti, in un mercato con barriere competitive che potrebbe non superare e con una concorrenza che oggi comprende prodotti costruiti con l'intelligenza artificiale. Non sviluppare e consegnare i prodotti giusti nei tempi giusti è indicato come rischio operativo a sé.
- Dipendenza dai giochi digitali e dal materiale in licenza — I fattori di rischio riguardano lo sviluppo e la commercializzazione dei giochi digitali, la redditività del materiale preso in licenza da altri titolari di marchi e il rendimento dei licenziatari che pagano royalty a Hasbro: se il gioco di un partner va male, cala un ricavo che Hasbro non controlla direttamente.
- Stagionalità — Hasbro elenca la stagionalità fra i rischi finanziari: circa il 60% dei ricavi 2025 è arrivato nel secondo semestre (all'incirca 30% nel terzo trimestre e 30% nel quarto), contro il 58% del 2024, perché i prodotti di consumo si concentrano nell'avvicinamento alle feste. Un Natale debole non si recupera.
- Svalutazioni di avviamento e immateriali, e indebitamento — Fra i rischi finanziari l'azienda cita la possibile svalutazione dell'avviamento e delle attività immateriali, i vincoli che il debito impone all'attività, la difficoltà a raccogliere nuovo credito, i movimenti dei cambi e un'aliquota fiscale effettiva variabile.
Concentrazione dei clienti
I primi clienti valgono il 35% dei ricavi
Nel 2025 i primi cinque clienti hanno pesato circa il 35% dei ricavi netti consolidati globali. Amazon.com e Walmart insieme valevano il 20%, con Amazon all'11% e Walmart al 9%. Hasbro considera questa concentrazione un rischio dichiarato: perdere uno di questi clienti, o vedersi tagliare gli ordini, avrebbe un impatto rilevante.
Le ragioni di chi compra
Chi compra sostiene che Hasbro sia diventata in silenzio un'azienda di giochi con attaccata un'attività di giocattoli. Wizards of the Coast and Digital Gaming è cresciuto del 44,7% a 2.186,9 milioni di dollari nel 2025 con un margine operativo del 46,0%, il fatturato da tavolo di MAGIC: THE GATHERING è salito del 62,2% grazie ai set Universes Beyond, e il modello a licenza — il solo MONOPOLY GO! ha portato 168,0 milioni con capitale investito quasi nullo — trasforma i marchi posseduti in cassa senza fabbriche né magazzini. Fanno notare che questa crescita è arrivata mentre i giocattoli arretravano: il mix del gruppo si sta spostando da solo verso la metà più redditizia dell'attività.
I timori di chi vende
Chi vende teme che il dato 2025 poggi su un solo ciclo di prodotto. Quasi tutta la crescita viene da set di MAGIC legati a proprietà intellettuali prese in prestito — Final Fantasy, Spider-Man, Avatar — il che significa royalty da pagare, un calendario di uscite da ripetere l'anno dopo e il rischio di saturare una base di collezionisti che deve assorbire anche il catalogo già uscito. Intanto la metà più grande dell'azienda arretra: Consumer Products ha perso il 4,2% nel 2025, esposto ai dazi, a una produzione concentrata in Cina e a cinque clienti al dettaglio che valgono circa il 35% dei ricavi. Citano inoltre i rischi finanziari che Hasbro stessa elenca: possibili svalutazioni di avviamento e immateriali e i vincoli imposti dal debito.
Generato il 18 settembre 2026 con claude-haiku-4-5 — condiviso con tutti gli utenti
Concorrenti diretti
Con chi questa società si contende gli stessi clienti
Per questa società non c'è ancora una scheda redazionale
Per questa società non c'è ancora un elenco di concorrenti.
Stato Patrimoniale e Liquidità
Ricavi
$4.97B
Ultimi 12 mesi (al 28/06/2026)
Utile Netto
$794M
Ultimi 12 mesi (al 28/06/2026)
Free Cash Flow
$830M
Patrimonio Netto Totale
$566M
Passività Totali
$4.99B
Rapporto di Liquidità
1.66
Copertura Interessi
6.85
Debito/EBITDA
26.45
Utile per Azione
Ricavi e Utile Netto
Free Cash Flow
Scomposizione Ricavi
Prospetto storico
Margini nel tempo
Il debito nel tempo
Quanto pesa il debito
Griglia della crescita
Crescita — Ricavi
Stima del Fair Value
Fair Value
$108.45
Prezzo Attuale
$87.27
Margine di Sicurezza
+19.5%
Range Fair Value
$78.79 - $138.11
Intervallo di dispersione tra i metodi di valutazione usati, non una stima statisticamente calibrata.
Metodi di Stima
Metriche di Valutazione
Rapporto P/E
15.63
ROE
-57.0%
Rapporto P/B
16.93
P/FCF
10.19
Margine Lordo
72.4%
ROIC
21.2%
Radar Redditività
Creazione di Valore (Vantaggio Competitivo)
ROIC
21.2%
WACC
6.9%
ROIC − WACC
+14.3 pp
Il ROIC supera il costo del capitale: l'azienda sta creando valore per gli azionisti.
Criteri di Analisi Fondamentale
Superati (16)
- ROIC 21.2%
- Gross Margin 72.4%
- P/FCF 10.19
- Operating Margin 23.4%
- Positive Free Cash Flow
- CapEx intensity
- Current Ratio
- Interest Coverage
- Return on Tangible Assets
- ROE 138.2%
- Analyst Consensus 80% Buy
- Earnings Surprise avg 24.5%
- Earnings Quality (OCF/NI) 1.62
- Share Dilution -0.0%
- Net Margin Trend 16.0% vs -13.4%
- Piotroski F-Score 5/9
Non superati (9)
- EPS shows upward trend
- Price CAGR 1.07%
- P/B Ratio 16.93
- Debt/Equity ratio
- Debt/EBITDA
- Low reliance on intangibles
- Price below Graham Number
- DCF valuation (Overvalued)
- Revenue Growth 5Y -3.0%
Non disponibili (2)
- Dividend Payout NaN%
- PEG Ratio (need PE > 0 and growth > 0)
Piotroski F-Score
Segnali misti: alcune aree necessitano attenzione
Qualità degli Utili
Alta qualità: utili supportati da cash
Diluizione Azionaria
Riacquisto azioni. Favorevole agli azionisti
Partecipazioni istituzionali
Governance
Team Dirigenziale
| Nome | Ruolo | Età |
|---|---|---|
| Mr. Christian P. Cocks | CEO & Director | 51 |
| Ms. Gina Goetter | CFO & COO | - |
| Mr. Tarrant L. Sibley J.D. | Executive VP, Chief Legal Officer & Corporate Secretary | 56 |
| Mr. Timothy J. Kilpin | President of Toys, Licensing & Entertainment | 64 |
| Mr. John Hight | Advisor | 64 |
| Mr. Frederick Charles Wightman IV, C.F.A. | Vice President of Investor Relations | - |
| Mr. Jason Bunge | Chief Marketing Officer | 50 |
| Ms. Holly Barbacovi | Executive VP & Chief People Officer | 48 |
| Mr. Billy Lagor | President of Toys & Game | - |
| Ms. Kim Boyd | President of Licensing & Entertainment | - |
Rischio Audit
10
Rischio CdA
2
Rischio Compensi
1
Rischio Diritti Azionisti
8
Parte 2 · Il prezzo e il momento d'ingresso
Questa parte non serve a capire se l'azienda vale: serve a scegliere quando comprarla, dopo che i fondamentali ti hanno convinto. Dentro: analisi tecnica, potenziale, drawdown storici, esposizione gamma.
Documenti
- Vedi documento
Relazione annuale (10-K)
Una panoramica annuale del business, dei risultati finanziari e dei rischi dell'azienda.
Depositato il 2026-02-25
- Vedi documento
Relazione trimestrale (10-Q)
Un aggiornamento sull'andamento finanziario degli ultimi tre mesi.
Depositato il 2026-07-30
- Vedi documento
Comunicazione price-sensitive (8-K)
Una comunicazione su un evento importante, come un cambio ai vertici o un grande annuncio.
Depositato il 2026-07-27
via SEC EDGAR
Storico Ricavi
via SEC EDGAR
Ultime Notizie
Ultime notizie per HAS, da Markets Gazette.
- 5/20/2026POSITIVEHasbro Says Magic's Monster Growth Was 'No Fluke'
Hasbro Inc. reported a significant 26% surge in its Wizards & Digital Gaming segment revenue for Q1, primarily fueled by the exceptional performance of its Magic: The Gathering franchise. This robust growth, described by the company as 'no fluke,' indicates sustained momentum and strong consumer engagement. For investors, this highlights Hasbro's successful diversification into digital gaming and the enduring appeal of its core intellectual properties, suggesting potential for continued revenue expansion and market share gains in this segment.
- 4/23/2026POSITIVEHasbro Preliminary Sales Beat Estimates, Buoyed by ‘Magic’
Hasbro Inc. has announced preliminary revenue figures that surpassed analyst expectations, with the fantasy card game 'Magic: The Gathering' being a significant driver of this performance. While the positive sales trend is encouraging for investors, the company stated it cannot provide complete quarterly results due to an ongoing cybersecurity incident. This situation introduces uncertainty regarding the full financial picture and potential impacts of the breach, even as the core business shows resilience.
via Markets Gazette